Definieer momentum en impuls, pas die impuls-momentumstelling toe, en gebruik behoud van momentum om botsings en ontploffings te ontleed.
Momentum (p) is die produk van 'n voorwerp se massa en sy snelheid. Dit is 'n vektor — sy rigting is dieselfde as die rigting van snelheid.
| Simbool | Betekenis | Eenheid |
|---|---|---|
| p | Momentum (vektor) | kg·m·s⁻¹ |
| m | Massa | kg |
| v | Snelheid (vektor) | m·s⁻¹ |
| Δp | Verandering in momentum | kg·m·s⁻¹ |
Verandering in momentum: Δp = mvf − mvi = m(vf − vi). Kies 'n positiewe rigting en hou daarby regdeur 'n probleem.
Impuls (J) is die produk van die netto krag en die tyd waaroor dit werk. Impuls is gelyk aan die verandering in momentum.
Eenheid van impuls: N·s = kg·m·s⁻¹ (dieselfde as momentum — hulle is numeries en dimensioneel identies).
In 'n geslote (geïsoleerde) stelsel (geen netto eksterne kragte nie), bly die totale momentum konstant (word behou).
In 'n ontploffing begin die stelsel in rus (totale momentum = 0). Na die ontploffing beweeg fragmente uitmekaar met gelyke en teenoorgestelde momenta sodat die totaal nul bly.
In 'n skuins (2D) botsing word momentum onafhanklik behou in die x- en y-rigtings:
Ontbind alle momenta in komponente voor en na die botsing, en pas dan behoud afsonderlik in elke rigting toe.
Die koëffisiënt van restitusie (e) meet die "veerkragtigheid" van 'n botsing:
e = 1: volkome elasties. e = 0: volkome onelasties (voorwerpe kleef vas). 0 < e < 1: gedeeltelik onelasties. e is altyd tussen 0 en 1 vir werklike botsings.
| Tyd (s) | Posisie van A (m) |
|---|---|
| 0.0 | 0.000 |
| 0.1 | 0.050 |
| 0.2 | 0.100 |
| 0.3 | 0.150 |
| Tyd (s) | Posisie (m) |
|---|---|
| 0.3 | 0.150 |
| 0.4 | 0.175 |
| 0.5 | 0.200 |