Bewegingsvergelykings onder Swaartekrag
Wanneer 'n voorwerp slegs onder swaartekrag vertikaal beweeg (lugweerstand geïgnoreer), is dit in vrye val. Die enigste versnelling wat inwerk, is die swaartekragversnelling g = 9,8 m·s⁻² afwaarts gerig.
Deur opwaarts as positief te neem, vervang ons a = −9,8 m·s⁻² in die standaard bewegingsvergelykings:
vf = vi + aΔt
Δy = viΔt + ½aΔt²
vf² = vi² + 2aΔy
| Simbool | Betekenis | Eenheid |
| vi | Aanvangsnelheid | m·s⁻¹ |
| vf | Finale snelheid | m·s⁻¹ |
| Δy | Verplasing (vertikaal) | m |
| a | Versnelling (= −9,8 m·s⁻²) | m·s⁻² |
| Δt | Tydinterval | s |
Tekenkonvensie
Die mees algemene keuse in vertikale-projektiel-probleme is:
- Opwaarts = positiewe rigting
- Afwaarts = negatiewe rigting
- Daarom a = −9,8 m·s⁻² (versnelling is altyd afwaarts)
Jy mag afwaarts as positief kies — maar wees deurgaans konsekwent. In alle CAPS-voorbeelde word opwaarts as positief geneem, tensy anders aangedui.
Voorwerp Opwaarts Gegooi
Wanneer 'n voorwerp opwaarts gegooi word met aanvangsnelheid vi > 0:
- Dit vertraag teen 9,8 m·s⁻² (swaartekrag werk teen die beweging in)
- By die hoogste punt is vf = 0 (vir 'n oomblik stil)
- Dit val dan terug, en versnel teen 9,8 m·s⁻² afwaarts
- As dit na dieselfde vlak terugkeer, is sy spoed op daardie punt gelyk aan vi (deur simmetrie)
Maksimum hoogte: vf² = vi² + 2aΔy → 0 = vi² − 2(9,8)Δymaks
Δymaks = vi² / (2 × 9,8)
Vrye Val uit Rus
'n Voorwerp wat uit rus vrygestel word, het vi = 0. Deur afwaarts as positief te neem (a = +9,8 m·s⁻²):
Δy = ½gΔt² (afstand geval vanuit rus)
vf = gΔt (spoed na tyd t)
Of deur opwaarts as positief te gebruik met a = −9,8 m·s⁻²: Δy is negatief (verplasing is afwaarts).
Voorwerpe wat van 'n Hoogte Laat Val Word / Afwaarts Gegooi Word
As dit afwaarts gegooi word: vi is negatief (met die opwaarts-positief-konvensie). Die voorwerp versnel verder afwaarts.
Strategie vir alle probleme:
1. Definieer 'n positiewe rigting (gewoonlik op).
2. Skryf bekende waardes neer — ken korrekte tekens toe.
3. Identifiseer die onbekende.
4. Kies die vergelyking wat slegs een onbekende bevat.
5. Vervang en los op. Kontroleer die teken van die antwoord vir rigting.
Vlugtyd en Snelheid met Impak
Vir 'n voorwerp wat opwaarts vanaf die grond gegooi word en op dieselfde vlak land:
Totale vlugtyd: Δttotaal = 2vi / 9.8
Spoed met impak = vi (deur simmetrie is die spoed afwaarts gelyk aan die spoed opwaarts by dieselfde hoogte)
Snelheid-Tyd-Grafiek vir Vertikale Projektiel
Die v-t-grafiek vir 'n voorwerp in vrye val is altyd 'n reguit lyn met gradiënt = a = −9,8 m·s⁻².
- Voorwerp opwaarts gegooi: begin by +vi, neem lineêr af tot 0 by maksimum hoogte, gaan voort na negatiewe waardes soos dit val
- Wanneer v = 0: maksimum hoogte bereik
- Die oppervlakte onder die v-t-grafiek gee die verplasing (Δy)
- Die gradiënt by enige punt = −9,8 m·s⁻² (deurgaans konstant)
Die gradiënt van 'n v-t-grafiek = versnelling. Vir vrye val is gradiënt = −9,8 m·s⁻² (met opwaarts as positief).
Uitgewerkte Voorbeeld 1 — Bal Opwaarts Gegooi
Probleem: 'n Bal word vanaf die grond teen 20 m·s⁻¹ opwaarts gegooi. Bereken: (a) maksimum hoogte, (b) tyd om maksimum hoogte te bereik, (c) totale vlugtyd, (d) spoed wanneer dit na die grond terugkeer.
Gegee: vi = +20 m·s⁻¹, a = −9,8 m·s⁻², by maksimum hoogte vf = 0
(a) vf² = vi² + 2aΔy → 0 = 400 + 2(−9,8)Δy → Δy = 400/19,6 = 20,4 m
(b) vf = vi + aΔt → 0 = 20 + (−9,8)Δt → Δt = 20/9,8 = 2,04 s
(c) Deur simmetrie: totale tyd = 2 × 2,04 = 4,08 s
(d) Deur simmetrie: spoed by die grond = 20 m·s⁻¹ (afwaarts, dus vf = −20 m·s⁻¹)
Uitgewerkte Voorbeeld 2 — Laat Val vanaf 'n Hoogte
Probleem: 'n Klip word van 'n brug 45 m bo 'n rivier laat val. Hoe lank neem dit om die water te tref en wat is sy spoed met impak?
Konvensie: Af = positief, dus a = +9,8 m·s⁻², vi = 0, Δy = +45 m
Tyd: Δy = viΔt + ½aΔt² → 45 = 0 + ½(9,8)Δt² → Δt² = 9,18 → Δt = 3,03 s
Spoed: vf = vi + aΔt = 0 + 9,8 × 3,03 = 29,7 m·s⁻¹
IEB-uitbreiding — Nie-eenvormige Velde en Multi-stadium-probleme
IEB-vraestelle sluit dikwels multi-stadium-probleme in waar 'n voorwerp gelanseer word, 'n hoogte bereik, en dan deur 'n tweede krag geraak word of op 'n ander vlak land. Hanteer elke stadium afsonderlik:
- Gebruik die finale toestande van een stadium as die aanvangstoestande van die volgende
- Vertraagde lanserings: twee voorwerpe op verskillende tye gelanseer — stel vergelykings vir albei op en los gelyktydig op
- Voorwerpe wat bo/onder die lanseerpunt land: Δy ≠ 0 wanneer die kwadratiese vergelyking gebruik word
Δy = viΔt + ½aΔt² → kwadraties in Δt → gebruik die kwadratiese formule
Vir vertraagde lanserings: as voorwerp A t₀ sekondes voor voorwerp B gelanseer word, is voorwerp A vir (t + t₀) in die lug terwyl voorwerp B vir t sekondes in die lug is op dieselfde kloktyd. Stel hul posisies gelyk om te vind wanneer/waar hulle ontmoet.